IOS개발 19

[Swift] Custom String Interpolation: 문자열 보간법 확장

1. 개요Swift에서 문자열을 다룰 때 자주 사용되는 기능 중 하나가 문자열 보간법(String Interpolation)입니다. 이는 Hello, \(name)!과 같은 방식으로 변수를 문자열에 삽입하는 기능입니다. 하지만 기본 제공되는 보간법 외에도 Custom String Interpolation(사용자 정의 문자열 보간법)을 활용하면 보다 강력하고 유연한 문자열 포맷팅이 가능합니다.이 글에서는 Swift의 Custom String Interpolation을 이해하고 활용하는 방법을 예제와 함께 설명하겠습니다.2. 문자열 보간법기본적으로 Swift의 문자열 보간법은 \() 구문을 사용하여 변수를 문자열 안에 포함할 수 있도록 해줍니다. 예제를 살펴보겠습니다.let name = "Alice"let ..

[Swift] ABI(Application Binary Interface) 안정성

1. ABI(Application Binary Interface)란?개념 및 정의ABI(Application Binary Interface)는 컴파일된 바이너리 코드 간의 인터페이스를 정의하는 규칙 집합이다. 이는 운영체제, 하드웨어 아키텍처, 프로그래밍 언어에 따라 달라질 수 있으며, 주로 함수 호출 규약, 데이터 타입의 크기 및 메모리 배치, 심볼 링킹 규칙 등을 포함한다.API와 ABI의 차이점많은 개발자가 API(Application Programming Interface)와 ABI를 혼동하는 경우가 많다. API는 소스 코드 레벨에서 함수, 클래스 등의 사용 방법을 정의하는 반면, ABI는 바이너리 코드 레벨에서 프로그램이 실행되는 환경에서의 규약을 정의한다.API: 소스 코드가 특정 라이브러리..

[Swift] 동적 멤버 조회(Dynamic Member Lookup)

1. 정적 타입 언어와 동적 타입 언어란?프로그래밍 언어는 변수의 타입을 결정하는 방식에 따라 정적 타입(Static Typing)과 동적 타입(Dynamic Typing)으로 나뉩니다.정적 타입 언어(Static Typing)정적 타입 언어에서는 변수의 타입이 컴파일 타임에 결정되며, 코드 작성 시 명시적으로 타입을 선언해야 합니다. 대표적인 정적 타입 언어로는 Swift, Java, C, C++ 등이 있습니다.예제 (Swift의 정적 타입 예시)var name: String = "Swift"var age: Int = 31컴파일러는 name이 String 타입이고, age가 Int 타입임을 알고 있으며, 다른 타입의 값을 할당하려 하면 오류를 발생시킵니다.동적 타입 언어(Dynamic Typing)동적..

[Swift] Property Wrapper: 개념, 사용법, 사용자 정의

Property Wrapper란?Swift의 Property Wrapper는 프로퍼티에 특정 기능을 추가할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 반복적으로 사용되는 로직을 추상화하여 코드의 중복을 줄이고, 가독성을 높이는 데 기여합니다. 예를 들어, UserDefaults에 값을 저장하거나, 특정 프로퍼티에 대한 유효성 검사를 수행할 때 Property Wrapper를 활용할 수 있습니다.Property Wrapper를 사용하는 이유와 장점Property Wrapper를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.코드 재사용성 증가: 동일한 로직을 여러 프로퍼티에 적용할 때 중복 감소가독성 향상: 프로퍼티가 어떻게 동작하는지 명확하게 나타낼 수 있음캡슐화: 내부 구현을 감추고, 프로퍼티가 더 명확한 역할을 수행할 ..

[iOS] Combine 프레임워크에서 에러 처리

Combine 프레임워크는 비동기 프로그래밍을 위한 도구이며, 데이터를 스트림 형태로 처리하는 데 유용합니다.하지만, 네트워크 통신이나 데이터 처리 과정에서 예기치 않은 에러가 발생할 수 있기 때문에, 이를 적절하게 처리하는 것이 중요합니다.이 글에서는 Combine에서의 에러 처리 방식과 관련된 주요 개념을 설명하겠습니다.1. Combine에서 에러 처리 개요Combine 프레임워크에서 Publisher는 성공(Output)과 실패(Failure) 두 가지 결과를 가질 수 있습니다. 실패 시, Failure 타입의 에러가 발생하며, 이는 Publisher의 타입 파라미터에서 명시됩니다.import Combineenum NetworkError: Error { case invalidURL cas..

클라이언트 12:20:32

[iOS] Siri Shortcuts 구현 방법과 동작 원리

Siri Shortcuts란?Siri Shortcuts는 사용자가 자주 수행하는 작업을 자동화하고, 음성 명령을 통해 쉽게 실행할 수 있도록 도와주는 기능입니다. iOS 12에서 처음 도입된 Siri Shortcuts는 앱의 특정 기능을 사용자 맞춤형 음성 명령으로 실행할 수 있도록 합니다. 또한, 앱이 학습된 사용자 패턴을 기반으로 적절한 작업을 추천해 주는 기능도 포함하고 있습니다.Siri Shortcuts의 동작 원리Siri Shortcuts는 두 가지 방식으로 동작합니다.NSUserActivity 기반: 사용자가 앱에서 특정 작업을 수행하면 해당 작업을 기록하고, 이를 Siri에게 추천할 수 있도록 만듭니다.Intents Framework 기반: 사용자가 특정 명령을 실행할 수 있도록 명확하게 정..

클라이언트 12:15:23

[Swift] UnsafePointer, UnsafeMutablePointer, UnsafeRawPointer 차이점과 사용법

1. Swift의 Unsafe Pointer란?Swift는 기본적으로 안전한 메모리 관리를 제공하지만, 특정 상황에서는 직접 메모리 주소를 다뤄야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어, C 언어와 상호작용할 때 포인터를 활용해야 하거나, 성능 최적화를 위해 로우 레벨 메모리 조작이 필요할 때가 있습니다. 이를 위해 Swift는 Unsafe Pointer라는 개념을 제공합니다.Unsafe Pointer는 직접 메모리를 참조하는 포인터이며, 사용자가 메모리 관리를 직접 해야 합니다. Swift에서는 다음과 같은 Unsafe Pointer 타입을 제공합니다.UnsafePointer: 읽기 전용 포인터UnsafeMutablePointer: 읽기/쓰기 가능한 포인터UnsafeRawPointer: 형식(type)이 없..

[iOS] 언제까지 SnapKit? SwiftLayout은 어때?

1. SwiftLayout이란?SwiftLayout은 Auto Layout의 복잡성을 줄이고, 선언형(Declarative) 방식으로 뷰를 구성할 수 있도록 도와줍니다. SwiftUI의 레이아웃 작성 방식과 유사하게 UIKit에서 사용할 수 있도록 설계된 것이 특징입니다.이 글에서는 SwiftLayout을 활용하여 어떻게 간결하고 효율적인 UI 레이아웃을 구성할 수 있는지 예제 코드와 함께 살펴보겠습니다.2. SwiftLayout의 특징선언형(Declarative) 문법: SwiftUI처럼 직관적으로 UI를 구성할 수 있습니다.간결한 코드: 기존 Auto Layout 코드보다 훨씬 짧고 가독성이 좋습니다.동적 레이아웃 변경 용이: 특정 조건에 따라 레이아웃을 쉽게 변경할 수 있습니다.UIKit과의 완벽한..

클라이언트 2025.02.17

[iOS] SnapKit을 활용한 iOS UI 레이아웃 잡기

iOS 앱을 개발할 때 UI를 배치하는 방법은 여러 가지가 있지만, 최근에는 Auto Layout을 코드로 작성하는 것이 일반적입니다. 하지만 Apple의 기본 API인 NSLayoutConstraint를 사용하면 코드가 길어지고 가독성이 떨어지는 문제가 있습니다. 이를 해결하기 위해 SnapKit이라는 라이브러리를 활용하면 훨씬 간결하고 직관적인 코드로 UI를 구성할 수 있습니다.이번 글에서는 SnapKit을 사용하여 iOS UI를 어떻게 쉽게 배치하는지 설명하고, 여러 가지 예제 코드를 제공하겠습니다.1. SnapKit이란?SnapKit은 Swift 기반의 Auto Layout DSL (Domain Specific Language) 로, 코드로 UI 레이아웃을 설정할 때 더 간결하고 읽기 쉽게 만들어..

클라이언트 2025.02.17

[GameKit] 간단한 가위바위보 멀티게임 만들기

GameKit과 SwiftUI를 활용하여 간단한 가위바위보 멀티플레이 게임을 만들어 보겠습니다. 이 튜토리얼은 단계별로 진행되며, 처음부터 끝까지 따라할 수 있도록 상세하게 설명합니다. 1. 프로젝트 설정하기Xcode 프로젝트 생성Xcode를 실행하고 "Create a new Xcode project"를 선택합니다.App을 선택하고 "Next"를 클릭합니다.프로젝트 이름을 RockPaperScissorsGame으로 설정합니다.Interface는 SwiftUI, Life Cycle은 SwiftUI App을 선택합니다.Language는 Swift로 설정하고 "Next"를 눌러 프로젝트를 생성합니다. 2. GameKit 설정하기GameKit을 사용하려면 Game Center를 활성화해야 합니다.Game Cen..

클라이언트 2025.02.16