이번 포스트에서는 iOS TDD(Test Driven Development)에 대해 알아보도록 하겠습니다. TDD에는 다음과 같이 세 가지 단계로 구분됩니다. TDD는 실패하는 테스트를 작성하고(red), 작성된 테스트를 통과하는 코드를 작성한 후(green), 작성한 코드를 리팩토링하는(refactor) 세 단계를 거칩니다. 일단 RED 단계를 거치기 위해 [PROJECT PROCESS] 'STEP1'의 기획서를 보고 해당 기능 구현에 대해 요구사항을 정리한 후 테스트 코드(Failing Test Code)를 작성합니다. class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any a..
WWDC 19에서 소개된 내용입니다. iPad에서 Multiple Windows를 지원한다는 소식입니다. 기존에는 하나의 앱은 하나의 창만 쓸 수 있었습니다. 분할 창을 쓴다고 해도 다른 앱을 사용해야 했습니다. (예를 들면, 카카오톡 + 사파리, 메모 + 사파리 처럼 서로 다른 어플) 이번 iPad 13이 나오면서 Scene 이라는 개념이 등장했습니다. Xcode 11버전에서 프로젝트를 생성하면 Scene Delegate라는 것이 생성됩니다. 기존에는 App Delegate만 있었는데 이제는 App Delegate와 Scene Delegate가 모두 생기게 됩니다. iPad OS 13이상에서 사용자는 앱 UI의 여러 인스턴스를 동시에 만들고 관리할 수 있으며, app switcher를 사용하여 서로 전..
이번 포스트에서는 비밀번호, 주민번호 등 민감 정보를 안전하게 처리할 수 있는 Keychain에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 우리는 기존에 데이터를 기기에 저장해두기 위해 UserDefaults를 사용하였었는데 이는 단순 데이터를 저장하기에는 문제가 없으나 비밀번호, 인증서, 개인 정보 등 민감한 정보를 저장하기에는 base-64로 인코딩해서 저장하는 것으로 충분하지 않는가? 라고 생각할 수 있겠지만 이는 보안 상 결코 안전하지 않습니다. 1. KeyChain 이란? 컴퓨터 사용자는 종종 안전하게 보관해야하는 작은 비밀을 가지고 있습니다. 예를 들어, 대부분의 사람들은 수많은 온라인 계정을 관리합니다. 각각에 대해 복잡하고 고유한 암호 (Unique Passwords)를 기억하는 것은 불가능하지만 암호..
이번 포스트에서는 Swift에서 예외를 정의하고 발생하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. Swift에서는 예외(Exception)를 Error라고 표현합니다. Swift에서 에러는 Error Protocol을 따르는 타입의 값으로 표현할 수 있습니다. Enum을 사용하여 예외를 정의할 수 있습니다. enum AppError: Error { case invalidSelection case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) case outOfStock } 예외를 발생시킬 때는 아래처럼 사용할 수 있습니다. throw AppError.insufficientFunds(coinsNeeded: 4) 예외/에러 핸들링 (Exception/Error Handling) Swift에서는 ..
이번 포스트에서는 Struct와 Class에 대하여 정리해보도록 하겠습니다. 아무 생각 없이 쓰다가 문득 이런 생각이 들 수도 있는데요 둘이 비슷한 것 같은데 왜 굳이 만들어 놓았을까? 과연 정말 비슷하면 만들어 놓았을까요? Swift에서는 Value-Type(값 타입), Reference-Type(참조 타입)을 제공하고 있습니다. JAVA에서도 이런 비슷한 이야기를 들은 적이 있을텐데 Call-By-Value, Call-By-Reference 가 그것입니다. 단순히 구조적인 차이부터 시작해서 실제 프로그램이 구동할 때 어떤 차이가 보이는지 알아보도록 하겠습니다. 차이점 1. 구조체는 Value-Type, 클래스는 Reference-Type struct Structure { var structValue ..
이번 포스트에서는 Content Hugging 속성과 Content Compression Resistance에 대해 알아보도록 하겠습니다. iOS Application을 개발하다보면 Auto Layout을 적용할 때가 있는데 여기에 Content Hugging Priority와 Content Compression Resistance Priority가 있습니다. Content Hugging : 최대 크기에 대한 제한 Content Compression Resistance : 최소 크기에 대한 제한 즉, Content Hugging은 Intrinsic Content Size를 최대 크기로 하여 제한한다는 것을 의미하고 Content Compression Resistance는 Intrinsic Content ..
2019년 11월 15일 Notissu 앱 출시 심사를 올렸다. 우리 학교의 모든 학부의 공지사항을 한 번에 볼 수 있는 어플리케이션이다. Swift 5 기반으로 구현되었으며 MVP 패턴으로 개발하였다. 조만간 ReactorKit으로 아키텍처 변환을 진행할 예정이다. 정말 정보 제공을 목적으로 한 앱이라 수익 모델 하나 없으며 개인정보를 일체 취급하지 않아 이용자가 부담 없이 사용할 수 있는 어플리케이션이라고 생각한다. 2019년 11월 17일 앱스토어 심사 승인 완료 심사가 나는 대로 스토어 링크를 걸도록 하겠다. GitHub Link (Open Source Application for iOS) https://github.com/della-padula/Notissu della-padula/Notissu..
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